一:人机交互( HCI)与交互设计(Ixd)概念区分
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),主要研究人的认知模型和信息处理过程与人的交互行为之间的关系,研究如何依据用户的任务和活动来进行交互式计算系统的设计、实现和评估。[1] HCI 是20世纪80年代初出现的一个研究和实践领域,从1970年后期开始,随着个人计算机的普及,提出对人机交互的需求。尽管HCI最初起源于计算机科学,但迅速扩展到包括可视化、信息系统、协同系统、系统开发过程、设计等领域。从最初关注于个人与通用用户扩展到社会和组织计算,从桌面办公应用扩展到游戏、学习、教育、商业、医疗以及社区系统,从早期的图形用户界面扩展到更多地交互行为、技术和设备中。
交互设计(Interaction Design, IxD),20世纪80年代中期,由比尔·莫格里奇(Bill Moggridge)最早提出,形容为“软面(softface)”。后与比尔·韦普朗克(Bill Verplank)创造了“交互设计”一词[2],交互设计是一项设计交互式产品、环境、系统和服务的实践,[3] 其主要关注点在于用户动机、需求、行为层面。
从学科属性角度,人机交互在计算机科学领域,强调人和计算机的互动关系,是用户参与计算机系统中通过输入、处理、输出的循环过程进行沟通与交流的一种机制。而交互设计隶属于设计学科,其信息传递的对象则更为广泛,包括人、产品、环境、系统、组织、文化等,通过研究信息传递的方式,建立人与外部世界的联系。
二:服务设计(service design)和体验设计(Experience Design)
服务设计是一种以人为中心的设计方法。专注于通过使用无形和有形的媒介,运用系统化的思维与方法,为客户体验与业务流程提供策略性的解决方案。如果把服务设计比作是线,体验设计就是串联这条线的点。
服务设计的目的是:
1. 计划、组织业务资源:帮助企业和组织更好地整合、优化人员、道具、流程等资源。
2. 提高客户体验:满足所有利益相关者的需求,并在基本需求的基础上创造更良好的体验。
服务设计的主要特征包括以客户为中心 / 共同创造 / 系统全局
"以人为中心"
目的是将模糊的定义清晰化,所谓的“用户”,包括服务商、客户、员工以及其他利益相关者。
人 ( 雇员 / 顾客 / 合作伙伴 )
创建或使用该服务的任何人,以及可能受到该服务间接影响的个人。
道 具 (物理硬件 / 数字产品 / 空间 )
成功执行服务所需的物理或数字产品,如店面、会议室、web、app、小程序、h5等。
流 程 (前台服务 / 后台组织管理 )
用户或员工在整个服务中执行的任何工作流程。
提出了六项服务设计原则
以人为本 考虑所有受服务影响的人的经验。
协作 具有不同背景和职能的利益相关者应积极参与服务设计过程。
迭代 服务设计是一种探索性,自适应性和实验性方法,会朝着实现进行迭代。
关联 服务设计需要可视化,和组织为一系列相互关联的操作。
真实 应该在现实中研究需求,并通过实体原型表达想法,并以物理或数字媒介实现价值。
整体 以可持续的方式满足所有利益相关者的需求。